`
ocen713
  • 浏览: 36243 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
最近访客 更多访客>>
社区版块
存档分类
最新评论

Objective-C内存管理方式

阅读更多
在Objective-C或者说Cocoa里面,有三种内存的管理方式。

  第一种,叫做“Garbage Collection”。这种方式和java类似,在你的程序的执行过程中,始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾,你不用考虑它什么时候开始工作,怎样工作。你只需要明白,我申请了一段内存空间,当我不再使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把它忘记掉,反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是,那个高人需要消耗一定的资源,在携带设备里面,资源是紧俏商品所以iPhone不支持这个功能。所以“Garbage Collection”不是本入门指南的范围,对“Garbage Collection”内部机制感兴趣的同学可以参考一些其他的资料,不过说老实话“Garbage Collection”不大适合适初学者研究。

  第二种,叫做“Reference Counted”。就是说,从一段内存被申请之后,就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,我们暂时把它称为计数器,当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。比如说,当在程序A里面一段内存被成功申请完成之后,那么这个计数器就从0变成1(我们把这个过程叫做alloc),然后程序B也需要使用这个内存,那么计数器就从1变成了2(我们把这个过程叫做retain)。紧接着程序A不再需要这段内存了,那么程序A就把这个计数器减1(我们把这个过程叫做release);程序B也不再需要这段内存的时候,那么也把计数器减1(这个过程还是release)。当系统(也就是Foundation)发现这个计数器变成了0,那么就会调用内存回收程序把这段内存回收(我们把这个过程叫做dealloc)。顺便提一句,如果没有Foundation,那么维护计数器,释放内存等等工作需要你手工来完成。

  这样做,有一个明显的好处就是,当我们不知道是A先不使用这段内存,还是B先不使用这段内存的时候,我们也可以非常简单的控制内存。否则,当我们在程序A里面释放内存的时候,还需要看看程序B是否还在使用这段内存,否则我们在程序A里面释放了内存之后,可怜的程序B将无法使用这段内存了。这种方式,尤其是在多线程的程序里面很重要,如果多个线程同时使用某一段内存的时候,安全的控制这些内存成为很多天才的程序员的梦魇。
如果有同学搞过COM的话,那么应该对Release/AddRef很熟悉了,其实Obejctive-C和他们的机制是一样的。

  接下来,我需要解释一下Autorelease方式。上述的alloc->retain->release->dealloc过程看起来比较令人满意,但是有的时候不是很方便,我们代码看起来会比较罗嗦,这个时候就需要Autorelease。Autorelease的意思是,不是立即把计数器减1而是把这个过程放在线程里面加以维护。当线程开始的时候,需要通知线程(NSAutoreleasePool),线程结束之后,才把这段内存释放(drain)。Cocoa把这个维护所有申请的内存的计数器的集合叫做pool,当不再需要pool(水池)的时候就要drain(放水)。

  笔者想要说的是,虽然iPhone支持Autorelease但是我们最好不要使用。因为Autorelease方式从本质上来说是一种延迟释放内存的机制,手机的空间容量有限,我们必须节约内存,确定不需要的内存应该赶快释放掉,否则当你的程序使用很多内存的情况下也许会发生溢出。这一个习惯最好从刚刚开始学习使用Objective-C的时候就养成,否则长时间使用Autorelease会让你变得“懒散”,万一遇到问题的时候,解决起来会非常耗费时间的。所以,还是关于内存管理,我们还是自己动手,丰衣足食。当然笔者不是说绝对不可以使用,而是当使用Autorelease可以明显减低程序复杂度和易读性的时候,还是考虑使用一下换一下口味。

第三种,就是传统而又原始的C语言的方式,笔者就不在这里叙述了。除非你在Objective-C里面使用C代码,否则不要使用C的方式来申请和释放内存,这样会增加程序的复杂度。

http://tech.ddvip.com/2009-04/1240213778115891_7.html
分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics